Aufgaben:
- Entwicklung einer universell einsetzbaren Physikengine für Flugobjekte
- Zur Präsentation entstand dabei ein Fahr- / Flugspiel
Leistungen der entwickelten Physikengine:
- Berechnung des Flugverhaltens auf Basis der Flugobjekteigenschaften
- Berechnung der Auswirkung aller relevanten Ruderbewegungen
- Auftriebs/ und Luftwiderstandssimulation
- Je nach Flugobjekt individuel konfigurierbare Aerodynamik
- Windsimulation
Hilfsmittel / Umgebungen:
- Graphische Realisierung in Unity 3D
- Programmierung in Javascript und C#
- Fahrphysik durch Unity 3D